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近日,前暴雪开发者Mark Kern在社交媒体上对贝塞斯达即将发布的科幻大作《星空》的初始主菜单画面提出质疑,认为其“太过简单”,并暗示这可能是因为开发团队过度劳累或者急于赶工期。对此,贝塞斯达发行主管Pete Hines进行了反驳,他表示这一设计是他们的彩蛋,也是首先确定的事项之一。他还对质疑团队不用心的言论表示愤怒,认为这是非常不专业的行为。这次争议引发了更多粉丝的关注,他们纷纷站出来为《星空》的主界面设计辩护,并分享了许多其他成功游戏的启动界面,包括《上古卷轴5:天际》、《辐射3》、《辐射:新维加斯》以及《异形:隔离》等。他们认为,简约并不意味着不美观。同时,也有玩家引用了其他更加简约的主菜单设计,如《光环3》、《荒野大镖客2》以及《黑暗之魂3》等,以此反驳简约设计就代表制作糟糕和仓促的观点。更多的玩家举例包括《对马岛之鬼》、《质量效应》、《空洞骑士》、《塞尔达传说:王国之泪》等。虽然大家对《星空》的质量都有所质疑,但仅仅通过主菜单画面就推断一部作品的好坏,确实有些偏颇了。《星空》将于9月6日正式发售,是好是坏我们拭目以待。
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